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●エルフ・メイジ(真なる中立、エルフ) 15レベル・ウィザード/1レベル・バード ●初期能力値配分 【筋】08,【敏】10,【耐】14,【知】18,【判】08,【魅】14, ●特技 Lv 1:《追加Sp》 Lv 3:《戦闘発動》 Lv 6:《追加Sp強化》 LV 9:《技能熟練(魔法装置使用)》 Lv12:《抵抗破り》 Lv15:《上級抵抗破り》 Lv x:《呪文持続時間延長》(ウィザードボーナス特技) Lv x:《呪文威力最大化》(ウィザードボーナス特技) Lv x:《呪文レベル上昇》(ウィザードボーナス特技) Lv x:《呪文高速化》(ウィザードボーナス特技) 特技は状況次第で差し替え ●技能 魔法装置使用+精神集中+芸能+交渉 余を跳躍、軽業、平衡感覚、視認 ●エンハンス [Elf]敏捷力Ⅱ [Elf]近接攻撃Ⅱ [Elf]滑らかなる秘術Ⅰ [Wiz]元素操作Ⅳ [Wiz]元素の系譜Ⅲ [Wiz]知力Ⅱ [Wiz]ワンド体得Ⅳ [Brd]呪歌追加Ⅰ 上記で18点余、装備が整うまではSP消費低減+SP系、整えば他にまわす 装備込み・能力 ●能力値 【筋】16,【敏】22,【耐】24,【知】34,【判】10,【魅】24, レベルアップで知力に+4、エンハンスで知力に+2、敏捷に+2 本:敏捷、耐久、知力、魅力に+3、他に+1本 装:筋力、敏捷、耐久、知力、魅力に+6、加えて全てに+1 ●基礎 HP:256(基礎20+竜10+GFL30+15d4+1d6+CON7*16+装備18) SP:??? AC: 44(基礎10+鎧8+盾7+敏捷6+回避5+反発5+外皮3) 頑健:20(基礎5+耐久7+抵抗3+GH4)※ナイトシールド込み 反応:20(基礎7+敏捷6+抵抗3+GH4) 意志:18(基礎11+判断0+抵抗3+GH4) ●装備パズル 左手:+5ミスラル・ヘヴィシールド 鎧 :ブルードラゴン・スケイル・レザー 眼 :ゴーグル・オブ・インクィシジョン 頭 :ミノス・レジェンズ 首 :耐久力+6 他 :リターニー・オブ・ザ・デッド 外套:ストーム・リーヴァー・ナプキン 腰 :ベルト・オブ・ブルートストレングス 指1:チャッタリング・リング 指2:魅力+6/プロテクション5/レジスタンス4 手 :セヴン・フィンガード・グラヴ 腕 :ケイオス・ガード 足 :敏捷力+6/フェザーフォール ●攻撃・・・GH、DP、FC使用(近接は武器さえあれば、といったところ) コンヴィクション:+32/+32/+37/+42/+42 1d8+11+3d6/19-20*2 内訳:BAB+7,STR+3,GH+4,Weapon+5,LotD+1,Enh+2,DP+9,FC+1 :STR+3,Weapon+5,LotD+1,EN+2
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1.バフ~交戦開始 2.交戦開始~パズル 3.パズル~アボット戻り 0.失敗時と準備について 戻ってきた直後と、そこからおよそ20秒おきに(特殊攻撃によって秒数が異なる) 3種類の特殊攻撃の中から一つ行ってくる。 同じ特殊攻撃は二度続けては行わない。 初回の攻撃に関してはエンケースドの「足場を作る」の項目を参照 "インフェルノ" 『地獄のようだ・・・』 後半部分の肝。これを100%回避できてようやく、といったところか。 Sayでメッセージが見えてから約10秒後に檀上が炎で包み込まれる。 (Say『ゼンドリクよ、燃えろ!』から5秒後) メッセージの直後にアボットの体が炎に包み込まれるので、前衛はそれを見て判断しても良い。 炎の範囲は檀上全体とそこから少しはみ出すほど。(1キャラ分くらい) この炎に当たると、2秒置おきにによってHPに約200、SPに約150ずつのダメージを受ける。 ダメージは[火]、これはデバフで範囲から逃れても効果は残るがリムーヴ・カースで解呪することが出来る。 この炎はグラフィックこそ残るものの、攻撃力があるのは12~13秒程度であり、最後の数秒は舞台上も安全となる。 インフェルノの後は(アボットの体が炎に包まれてから)25秒後に次の特殊攻撃が来る。 エンケースドによる足場が出来ていないのなら、氷ワンドを交互に振って対処する。(これは足場を作る為の作業の一環だ) また、足場が出来るまではワンド持ちはこの工程を繰り返し行い、エンケースドによる足場生成を行う。 心がける点(退避時) ディスペルと過労は受けてもいいように意識する。 ギリギリのタイミングまで待てば、水上へ逃れる際に過労を受けて、池に落ちるといった事は『必ず』防げる。 フェザーフォールや跳躍、ストライディング装備の切り替えは必ず意識する。 逃れるのが困難ならリムーヴ・カースポーションに手をかけておくこと。 心がける点(インフェルノ回避中) 舞台へ戻る為のカウントを忘れないように。バフのタイマー、威圧、メトロノーム、仲間のカウント、なんでもいい。 もし、インフェルノを食らったキャラクターがいるのならヒールを飛ばす。(カースは自己責任で) 回復、ヘイスト、歌の更新等を行う。 アイスボール・ワンドがあるのなら更に足場を生成しにかかる。 立ち居地を調節する。 間違っても飛ぶ間際に重なるように詠唱の遅い巻物を使わないように。 心がける点(舞台上へ戻るに当たって) エンケースドに耐性があるなら舞台へはすぐに戻らず、安全地帯の一番後ろに立って食らう。 耐性がないのなら、エンケースドを空中or安全地帯に着地して食らうようなタイミングで舞台へと戻る。 舞台上へ戻る際は必ず斜めに飛ぶ。必ず真っ直ぐ飛ばない。(安全地帯の目の前にエンケースドを作るのが危険) 舞台上へ戻る際は出来るだけ一番後ろから飛ぶ。遅れてエンケースドを食らっても安全地帯が潰れないからだ。 "エンケースド" 『飲み込んでしまえ!』 ランダムで一人を狙い、その位置に岩を生み出す。 攻撃を受けたキャラクター(と、その場に居合わせたキャラクター)は、 石に閉じ込められて行動不能+一定時間おきにダメージを受ける。 フリーダム・オヴ・ムーヴメント効果はこの効果の行動不能に対する予防になる。(ウォーフォージドに至っては耐性がある) 隕石ルートのアイテム『ボウルダー』を命中させることで破壊可能、3度当てれば完全に撤去できる。 生成された岩は、通行不能、視線遮断、射線遮断、加えて上に乗ることが出来るオブジェクトである。 フリーダムの維持は容易ではない為(ディスペルが飛んでくるからだ)、ボウルダーの維持が重要となる。 安全地帯は最早、説明は不要だろう。キャラクター位置よりも外側の水上でエンケースドが生成される。 インフェルノを回避するのに十分なだけ外側に出来るのは南西の角地だけになる。 他の位置は水上にこそ出来るものの、舞台からは十分に離れていない。 エンケースドの後は21秒後に次の特殊攻撃が来る。 [対策:足場を作る場合] この攻撃を水上で食らい、インフェルノ退避場所を作るのがアボット帰還後の重要なファクター。 確実に水上で生成する為に、エンケースドが来る可能性があるタイミングでは可能な限り全員が以下の場所に立つ。 特にアボット帰還一回目の特殊攻撃の際は、足場を作るチャンスなので確実に以下の位置に立っておくこと。 1.アイスボール・ワンドで水上に作った足場(WF以外は要フリーダム・オヴ・ムーヴメント) 2.安全地帯(マップ南西の角地) 安全地帯は岩に飲み込まれる事こそ無いのだが、(集まると特に)火力を食らいやすくなるため非常に危険である。 水上の足場に立つ場合、外側に立ちすぎると遠くに出来てしまうので、出来るだけ内側に立つように意識する。 足場を作る場合だけはボウルダーで破壊するわけにもいかないから、フリーダムを使い死亡を防ぐ。 [対策:足場を作らない場合] 足場を作らなくてよくなれば(2つもあれば十分だろう)、ボウルダー持ちを維持さえ出来れば何のことは無い。 誰が飲み込まれても、ボウルダー役+回復役を分担すれば凌げるだろう。 注意点は以下 ボウルダーを投げるとき敵をターゲットしない(変な角度で飛ぶ) 内部に捕まっているキャラクターの回復もきちんと行う。+側によると火力に巻き込まれるので近寄らない。 早めに破壊しないと、次の特殊攻撃がインフェルノだった際に犠牲が出る。 インフェルノ直後は特殊攻撃の来るタイミングで空中にいるように努める。 全体で意識しておくこと ボウルダー持ちが一人だけになってしまった場合、その人物を死なないようにする。(エンケースド対策を行う) [豆知識] エンケースドは3種類の大きさの違った岩が同じ地点に重なる。破壊すると小さくなるのではなく、中が露出するだけである。 ダメージ効果と行動不能を持つのは中央に生成される、小さな石片部分のみ。 この事実は安全地帯を使うと稀に小さい石片だけ外に生成されることから確認が出来る。 割と危険なので、ボウルダーできっちりと破壊しておくこと。 空中で食らった際やジャンプ開始時など、指向性を維持できる状態ならエンケースド生成のポイントからそのまま抜け出る可能性がある。 インフェルノ後のエンケースドは特に狙って回避が出来るので意識しておくこと。 威圧中にエンケースドが来ると、威圧をしたキャラクターの所にエンケースドが生成される。 アボット自体のターゲットはランダムだが、威圧技能はそれを固定することが出来る。 "フェイジング・レイス" 『見えないものは・・・』 フェイジング・レイスの後は21秒後に次の特殊攻撃が来る。
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●パニッシャー(秩序にして善、ドワーフ) 11レベル・レンジャー/2レベル・ファイター/1レベル・ローグ 通常の前衛以上の仕事をこなせる完成度の高いビルド。 ドワーフという種族を存分に生かしているのが特徴。 攻撃力が高く、バフが撃てるバットマンといったところか。 筋力全開の二刀で高い攻撃力を誇る。ACの低い相手ならパワーアタックで更に高いダメージを与える。 二刀+メレーフィートで敵を無力化させる。 レジスト・エナジーは30点軽減、バークスキンも+4の外皮ボーナスを与える。 罠・鍵OK。難易度の高いクエストが予想されるならレンジャースキル・ブーストにエンハンスメントを入れ替えよう。 ●初期能力値配分 【筋】18,【敏】14,【耐】16,【知】12,【判】08,【魅】08, ●特技 Lv 1:スタニング・ブロウ Lv 3:コンバット・エクスパーティス Lv 6:インプルーブド・トリップ LV 9:インプルーブド・クリティカル(スラッシュ) Lv10:クイックドロウ(ファイターボーナス特技) Lv11:パワーアタック(ファイターボーナス特技) Lv12:タフネス ●クラスの特徴 得意な敵(アンデッド、ジャイアント、アベレーション?) ●技能 ディセイブル・デバイス サーチ ユーズ・マジック・デバイス インチミデート ●エンハンス [Dwf]アーマーマステリーⅠ(2) [Dwf]アックス・アタックⅡ(6) [Dwf]アックス・ダメージⅡ(6) [Dwf]スペル・ディフェンスⅢ(6) [Dwf]タクティクスⅢ(6) [Dwf]タフネスⅣ(10) [FTR]ヘイスト・ブーストⅠ(1) [FTR]ストラテジーⅠ(スタン)(1) [FTR]ストラテジーⅠ(トリップ)(1) [FTR]ストレングスⅠ(2) [FTR]タフネスⅠ(1) [RGR]デクスタリティⅡ(6) [RGR]スプリント・ブーストⅠ(1) [ROG]スニーク・アタック・トレーニングⅠ(1) 装備込み・能力 ●能力値 【筋】30,【敏】24,【耐】24,【知】13,【判】14,【魅】06, 本:筋力、敏捷、耐久に+2、知力に+1 装:筋力、敏捷、耐久、判断に+6 ●基礎 HP:343(基礎20+竜10+11d8+2d10+1d6+CON7*14+FL30+特技16+55) SP:160+装備(基礎(R)100判断3*20+装備) AC: 45/48(基礎10+鎧10+盾4+敏捷7+回避5+反発5+外皮4)/片手時 頑健:28/33(基礎10+耐久7+抵抗5+幸運2+GH4)対呪文5 反応:27/32(基礎9+敏捷7+抵抗5+幸運2+GH4)対呪文5 意志:16/21(基礎3+判断2+抵抗5+幸運2+GH4)対呪文5 ●攻撃 +5ドワーヴン・アクス:+27/+27/+32/+37(1d10+22/19-20*3) 内訳:BAB+13,STR+10,GH+4,Axe+2,Weapon+5,PA-5,TWF-2 :STR+10,Weapon+5,PA+5,Axe+2 +5ハンド・アクス::+27/+27/+32/+37(1d6+17/19-20*3) 内訳:BAB+13,STR+10,GH+4,Axe+2,Weapon+5,PA-5,TWF-2 :STR+5,Weapon+5,PA+5,Axe+2 ●装備パズル 左手:(通常二刀流) 鎧 :クンダラク・デルヴィングスーツ 眼 :サンドストーム・グラス 頭 :ヘルム・オブ・ムローラノン 首 :耐久力+6 他 :ヘッド・オブ・グッドフォーチューン 外套:プロテクション+5 腰 :エレクトリック・ヘイズ 指1:レジスタンス+5 指2:チャッタリング・リング 手 :筋力+6 腕 :カオス・ガード 足 :敏捷力+6
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コラム紹介 BRAKE-BROKEN 2021/03/18(木) https //twitter.com/idinvadedanim/status/1372491102184472576
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終世終太郎 BRAKE-BROKEN カエルちゃん? 2020/10/14(水) https //twitter.com/tsuiyotsuitaro/status/1316392642314264576